饱和EQ – Klanghelm SDRR 2 saturation chameleon v2.3.0 for W
SDRR是为了满足你几乎所有的饱和欲望而建立的。它提供了一套全面的控件来操纵饱和度的特性,使其精确匹配。SDRR提供四种不同的主要模式:TUBE、DIGI、FUZZ、DESK,并对输入信号进行动态响应。每个模式都有其独特的串扰行为,可以关闭或放大。
独特的RMS电平差测量模式使电平匹配成为一项简单的任务。SDRR可以是不同的东西:饱和度,压缩机,均衡器,一个小破碎机,一个微妙的立体声加宽器,或只是添加一些移动到您的轨道漂移控制。用SDRR为你的足迹增添温暖、深度和个性。
别忘了看看免费的IVGI,它可以被看作是SDRR的弟弟。它基于SDRR中的桌面模式。由于IVGI可以与SDRR的质量、CPU消耗和别名(或者更好的是不存在别名工件)相媲美,因此它也是一个很好的方法,可以让您了解SDRR在系统上的性能。
SDRR中的四种模式:
管模式由两个不同型号的两级管前置放大器组成。这两个模型可以通过字符控件相互混合。热聚焦于管的瞬态平滑和压缩特性,而SIZZLE则捕捉到驱动前置放大器时产生的谐波,而不会对瞬态产生太大影响。
为精确地给程序材料添加偶数和/或奇数谐波而设计的DIGI模式。发出非常有控制力的声音。再次创建了两个可以混合的模型。第一个只产生前四个谐波。DIGI非常适合在你的音轨上加入谐波和刺激,而不会给信号太多的颜色,它可以作为一个证据,证明数字饱和听起来很舒服。使用位->速率控制实现位破碎/采样速率降低效果。结合漂移参数,它可以得到相当疯狂!
FUZZ模式由两个不同的典型锗FUZZ stomp盒模型组成。两者都经过了大量修改,以降低失真水平,甚至适合掌握职责。模糊模式利用锗晶体管的独特特性,发出非常温暖舒适的声音。
桌面模式的Klanghelm版本的一个灵活的混合桌面通道条插件,只有几个控件。它具有一个复杂的2波段均衡器与特殊设计的曲线,以适应大多数材料。此外,它还可以控制饱和和压缩的瞬态响应。桌面模式的目标是成为一个至少可以录制的曲目发光所需的唯一插件——所有这些都只有很少的控件。
SDRR有以下格式(全部包含在一个许可证中):
Windows:VST(32和64位),ProTools®11或更高版本的AAX本机
Mac OSX:AU(32和64位)、VST(32和64位)、AAX Native for ProTools®11或更高版本
20年10月6日版本2.3.0
–图形用户界面性能改进
–将用于图形用户界面的OpenGL渲染选项添加到全局设置(实验性)
–更强大的Mac安装程序
–更新手册
in/Mac
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