TRAZOR | 2022年11月19日 | 88 MB新一代的动态处理技术
ADPTR Audio的Sculpt代表了动态和音调控制的未来。Sculpt专为主母线和编组母线设计,让你以其他处理器无法做到的方式彻底而干净地重塑你的声音。它的核心是一个非常透明的 “向上 “压缩器,一个更传统的 “向下 “压缩器,以及强大的音色和瞬态 “雕塑 “部分。用它来为主控和混音母线添加精炼的润色,或者增强采样、干线和乐器组中的特定元素。
四个模块并行运行
Sculpt是建立在四个平行运行的动态模块之上的。上行压缩模块为动态控制提供了一个不寻常的旋转,具有更大的透明度,而高质量的下行压缩模块提供了更多传统的动态控制。独一无二的Tone Sculpt模块强调或抑制你的音频的特定方面,而Transient Sculpt模块操纵每个声音的起始点,以精确控制其声音 “包络”。每个模块都有自己的静音、独奏和输出表,所以你可以看到和听到它们是如何影响你的音频的。
一个大师级的音质操纵者
Sculpt的每个模块都有频率控制,影响Sculpt分析信号的方式。这些功能在压缩器模块中作为侧链EQ控制,在Tone Sculpt模块中作为音调平衡控制,在Transient Sculpt模块中作为瞬态选择控制。Tone Sculpt模块还包括一个音调平衡图,显示轨道的频率平衡,允许持续的音调监控。Sculpt的魅力在于它不应用与频率有关的处理。相反,它在逐个采样的基础上影响输入的增益,这导致了令人难以置信的透明结果。
无失真的动态控制
Sculpt使用了最先进的包络检测算法(EDA),模仿人类听到声音的方式,使其比传统的压缩器技术反应更灵敏。EDA以快如闪电的精度检测声音的包络,使Sculpt能够无失真运行,即使在使用超快的攻击和释放设置处理复杂的材料时也是如此。使用Sculpt来应用从轻到重的侧链压缩,再也不用担心失真的问题了。
真正起作用的自动增益
大多数动态处理器的问题是,它们在应用补偿增益时没有考虑到感知的响度,这意味着你最终得到的 “电平匹配 “信号听起来比你的输入信号大得多或小得多。Sculpt分析你输入的音频信号的全部频率响应,并相应地调整其旋钮,使你能够进行准确的电平匹配A/B比较。Sculpt包含的预设也会根据你传入的音频信号的动态来适应自己,这样你就能听到它们的声音。
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